Método ID3D10Effect::GetConstantBufferByName (d3d10effect.h)
Obtenha um buffer constante por nome.
Sintaxe
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante.
Retornar valor
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Um ponteiro para o buffer constante indicado pelo Nome. Consulte ID3D10EffectConstantBuffer.
Comentários
Um efeito que contém uma variável que será lida/gravada por um aplicativo requer pelo menos um buffer constante. Para obter o melhor desempenho, um efeito deve organizar variáveis em um ou mais buffers constantes com base na frequência de atualização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10effect.h |