Função glMultMatrixf
As funções glMultMatrixd e glMultMatrixf multiplicam a matriz atual por uma matriz arbitrária.
Sintaxe
void WINAPI glMultMatrixf(
const GLfloat *m
);
Parâmetros
-
m
-
Um ponteiro para uma matriz 4x4 armazenada em ordem de coluna principal como 16 valores consecutivos.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Códigos de erro
O código de erro a seguir pode ser recuperado pela função glGetError .
Nome | Significado |
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A função foi chamada entre uma chamada para glBegin e a chamada correspondente para glEnd. |
Comentários
A função glMultMatrix multiplica a matriz atual pela especificada em m. Ou seja, se M for a matriz atual e T for a matriz passada para glMultMatrix, M será substituído por M T.
A matriz atual é a matriz de projeção, matriz de modelview ou matriz de textura, determinada pelo modo de matriz atual (consulte glMatrixMode).
O parâmetro m aponta para uma matriz 4x4 de valores de ponto flutuante de precisão simples ou de precisão dupla armazenados em ordem de coluna principal. Ou seja, a matriz é armazenada conforme mostrado na imagem a seguir.
As seguintes funções recuperam informações relacionadas ao glMultMatrix:
glGet com GL_MATRIX_MODE de argumento
glGet com GL_MODELVIEW_MATRIX de argumento
glGet com GL_PROJECTION_MATRIX de argumento
glGet com GL_TEXTURE_MATRIX de argumento
Requisitos
Requisito | Valor |
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Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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Biblioteca |
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DLL |
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