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Acessando um buffer de E/S de arquivo

[O recurso associado a esta página, E/S de Arquivo Multimídia, é um recurso herdado. Ele foi substituído pelo Leitor de Origem. O Leitor de Origem foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o Leitor de Origem em vez de E/S de Arquivo Multimídia, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

O exemplo a seguir acessa um buffer de E/S diretamente para ler dados de um arquivo de áudio de forma de onda.

HMMIO    hmmio; 
MMIOINFO mmioinfo; 
DWORD    dwDataSize; 
DWORD    dwCount; 
HPSTR    hptr; 

// Get information about the file I/O buffer. 
if (mmioGetInfo(hmmio, &mmioinfo, 0)) 
{ 
    Error("Failed to get I/O buffer info."); 
    . 
    . 
    . 
    mmioClose(hmmio, 0); 
    return; 
} 
 
// Read the entire file by directly reading the file I/O buffer. 
// When the end of the I/O buffer is reached, advance the buffer. 

for (dwCount = dwDataSize, hptr = lpData; dwCount  0; dwCount--) 
{ 
    // Check to see if the I/O buffer must be advanced. 
    if (mmioinfo.pchNext == mmioinfo.pchEndRead) 
    { 
        if(mmioAdvance(hmmio, &mmioinfo, MMIO_READ)) 
        { 
            Error("Failed to advance buffer."); 
            . 
            . 
            . 
            mmioClose(hmmio, 0); 
            return; 
        } 
    } 
 
    // Get a character from the buffer. 
    *hptr++ = *mmioinfo.pchNext++; 
} 
 
// End direct buffer access and close the file. 
mmioSetInfo(hmmio, &mmioinfo, 0); 
mmioClose(hmmio, 0); 

Quando você terminar de acessar um buffer de E/S de arquivo, chame a função mmioSetInfo , passando um endereço da estrutura MMIOINFO preenchida pela função mmioGetInfo . Se você escreveu no buffer, defina o sinalizador MMIO_DIRTY no membro dwFlags da estrutura MMIOINFO antes de chamar mmioSetInfo. Caso contrário, o buffer não será liberado para o disco.