Métodos ID2D1Geometry::ComputeArea
Calcula a área da geometria.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) | Calcula a área da geometria depois de ter sido transformada pela matriz especificada e nivelada usando a tolerância padrão. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Calcula a área da geometria depois de ter sido transformada pela matriz especificada e nivelada usando a tolerância padrão. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) | Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada. |
Exemplos
O exemplo de código a seguir usa ComputeArea para calcular a área de um círculo especificado (m_pCircleGeometry1).
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Biblioteca |
|
DLL |
|