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Métodos ID2D1Geometry::ComputeArea

Calcula a área da geometria.

Lista de sobrecarga

Método Descrição
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) Calcula a área da geometria depois de ter sido transformada pela matriz especificada e nivelada usando a tolerância padrão.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) Calcula a área da geometria depois de ter sido transformada pela matriz especificada e nivelada usando a tolerância padrão.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada.

Exemplos

O exemplo de código a seguir usa ComputeArea para calcular a área de um círculo especificado (m_pCircleGeometry1).

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Requisitos

Requisito Valor
Biblioteca
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Confira também

ID2D1Geometry