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Como transformar uma geometria

Para transformar uma geometria, você pode aplicar a transformação ao destino de renderização chamando SetTransform ou aplicar a transformação à geometria chamando CreateTransformedGeometry. Embora ambas as abordagens transformem uma geometria, elas têm algumas diferenças fundamentais. CreateTransformedGeometry afeta o preenchimento, mas não afeta a largura do traço. Além disso, CreateTransformedGeometry transforma a geometria sozinho sem afetar outras formas no destino de renderização, enquanto SetTransform aplica a transformação a todas as formas no destino de renderização.

Este tópico de instruções descreve como transformar uma geometria chamando CreateTransformedGeometry.

Para transformar uma geometria

  1. Declare uma variável ID2D1TransformedGeometry .
  2. Chame o método CreateTransformedGeometry para criar uma geometria transformada.

O código a seguir mostra como criar um copo de hora, transformar o vidro de hora e desenhar os óculos de hora originais e resultantes.

// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // Create a transformed geometry which is tilted at an angle to the previous geometry
    hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
        m_pPathGeometry,
        D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
            45.f,
            D2D1::Point2F(100, 100)),
        &m_pTransformedGeometry
        );
}