Como combinar geometrias
Este tópico descreve como combinar duas geometrias. Direct2D dá suporte a quatro modos para combinar geometrias: União, Intersecção, XOR e Excluir. Esses modos são especificados no tipo de enumeração D2D1_COMBINE_MODE .
Para combinar duas geometrias usando qualquer um dos quatro modos
- Declare uma geometria de caminho: uma variável do tipo ID2D1PathGeometry que armazenará o resultado da combinação de geometria.
- Declare um coletor de geometria: uma variável do tipo ID2D1GeometrySink que armazenará a geometria do caminho.
- Crie o objeto geometry path chamando o método ID2D1Factory::CreatePathGeometry .
- Abra o objeto coletor de geometria chamando o método ID2D1PathGeometry::Open .
- Use um dos quatro modos para combinar as duas geometrias chamando o método ID2D1EllipseGeometry::CombineWithGeometry .
- Feche o objeto do coletor de geometria.
O código a seguir declara as variáveis do tipo ID2D1PathGeometry e ID2D1GeometrySink.
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryUnion;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryIntersect;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryXOR;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryExclude;
O código a seguir usa cada um dos quatro modos para combinar os dois objetos ID2D1EllipseGeometry e executa as seguintes ações:
- Cria duas reticências, m_spEllipseGeometryOne e m_spEllipseGeometryTwo.
- Cria um objeto de geometria de caminho.
- Abre um objeto de coletor de geometria.
- Combina as duas reticências.
- Fecha o objeto do coletor de geometria.
HRESULT DemoApp::CreateGeometryResources()
{
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
// Create the first ellipse geometry to merge.
const D2D1_ELLIPSE circle1 = D2D1::Ellipse(
D2D1::Point2F(75.0f, 75.0f),
50.0f,
50.0f
);
hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
circle1,
&m_pCircleGeometry1
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the second ellipse geometry to merge.
const D2D1_ELLIPSE circle2 = D2D1::Ellipse(
D2D1::Point2F(125.0f, 75.0f),
50.0f,
50.0f
);
hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(circle2, &m_pCircleGeometry2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_UNION to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryUnion);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryUnion->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_UNION,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryIntersect);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryIntersect->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_XOR to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryXOR);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryXOR->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_XOR,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryExclude);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryExclude->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
return hr;
}
Esse código produz a saída mostrada na ilustração a seguir.
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