Função D2DSampleInputAtOffset
Exemplos de entrada N em um deslocamento de deslocamento da coordenada de entrada. Disponível somente para entradas complexas.
Sintaxe
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
Parâmetros
-
N [in]
-
O número de entrada.
-
offset [in]
-
O deslocamento uv.
Valor retornado
A função retorna um float4, no formato TEXCOORDN.
Comentários
O exemplo a seguir mostra a função sendo usada como parte de uma máscara de gradiente de realce e sombras.
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
DLL |
|