Função NtGdiD3DValidateTextureStageState
[Essa função está sujeita a alterações com cada revisão do sistema operacional. Em vez disso, use o Microsoft DirectDraw e o Microsoft Direct3DAPIs; essas APIs isolam os aplicativos dessas alterações do sistema operacional e ocultam muitas outras dificuldades envolvidas na interação diretamente com drivers de exibição.]
Retorna o número de passagens em que o hardware pode executar as operações de mesclagem especificadas no estado atual.
Sintaxe
DWORD APIENTRY NtGdiD3DValidateTextureStageState(
_Inout_ LPD3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA pData
);
Parâmetros
-
pData [in, out]
-
Ponteiro para uma estrutura D3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA que contém as informações necessárias para o driver determinar e retornar o número de passes necessários para executar as operações de mesclagem.
Valor retornado
NtGdiD3DValidateTextureStageState retorna um dos seguintes códigos de retorno de chamada.
Código de retorno | Descrição |
---|---|
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O driver executou a operação e retornou um código de retorno válido para essa operação. Se esse código for DD_OK, DirectDraw ou Direct3D continuará com a função . Caso contrário, DirectDraw ou Direct3D retornará o código de erro fornecido pelo driver e anulará a função. |
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O driver não tem comentários sobre a operação solicitada. Se o driver precisar ter implementado um retorno de chamada específico, DirectDraw ou Direct3D relatará uma condição de erro. Caso contrário, o DirectDraw ou o Direct3D manipula a operação como se o retorno de chamada do driver não tivesse sido definido executando a implementação independente do dispositivo DirectDraw ou Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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