Função NtGdiD3DDrawPrimitives2
[Essa função está sujeita a alterações com cada revisão do sistema operacional. Em vez disso, use o Microsoft DirectDraw e o Microsoft Direct3DAPIs; essas APIs isolam os aplicativos dessas alterações do sistema operacional e ocultam muitas outras dificuldades envolvidas na interação diretamente com drivers de exibição.]
Renderiza primitivos e retorna o estado de renderização atualizado.
Sintaxe
DWORD APIENTRY NtGdiD3DDrawPrimitives2(
_In_ HANDLE hCmdBuf,
_In_ HANDLE hVBuf,
_Inout_ LPD3DNTHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA pded,
_Inout_ FLATPTR *pfpVidMemCmd,
_Inout_ DWORD *pdwSizeCmd,
_Inout_ FLATPTR *pfpVidMemVtx,
_Inout_ DWORD *pdwSizeVtx
);
Parâmetros
-
hCmdBuf [in]
-
Manipule para a estrutura DD_SURFACE_LOCAL que identifica a superfície DirectDraw que contém os dados de comando.
-
hVBuf [in]
-
Manipule para a estrutura DD_SURFACE_LOCAL que identifica a superfície DirectDraw que contém os dados de vértice.
-
pded [in, out]
-
Ponteiro para uma estrutura D3DNTHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA que contém as informações necessárias para o driver renderizar um ou mais primitivos.
-
pfpVidMemCmd [in, out]
-
Novo ponteiro para memória de vídeo se o driver tiver trocado o buffer de comando.
-
pdwSizeCmd [in, out]
-
Especifica o número mínimo de bytes pelos quais o driver deve aumentar o buffer de comando de troca.
-
pfpVidMemVtx [in, out]
-
Novo ponteiro para memória de vídeo se o driver tiver trocado o buffer de vértice.
-
pdwSizeVtx [in, out]
-
Especifica o número mínimo de bytes que o driver deve alocar para o buffer de vértice de troca.
Valor retornado
NtGdiD3DDrawPrimitives2 retorna um dos seguintes códigos de retorno de chamada.
Código de retorno | Descrição |
---|---|
|
O driver executou a operação e retornou um código de retorno válido para essa operação. Se esse código for DD_OK, DirectDraw ou Direct3D continuará com a função . Caso contrário, DirectDraw ou Direct3D retornará o código de erro fornecido pelo driver e anulará a função. |
|
O driver não tem comentários sobre a operação solicitada. Se o driver precisar ter implementado um retorno de chamada específico, DirectDraw ou Direct3D relatará uma condição de erro. Caso contrário, o DirectDraw ou o Direct3D manipula a operação como se o retorno de chamada do driver não tivesse sido definido executando a implementação independente do dispositivo DirectDraw ou Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
|
Confira também