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CaptureSharedEventDriven

Este aplicativo de exemplo usa as APIs de Áudio Principal para capturar dados de áudio de um dispositivo de entrada especificado pelo usuário e os grava em um arquivo de .wav nomeado exclusivamente no diretório atual. Este exemplo demonstra o buffer controlado por eventos.

Este tópico contém as seções a seguir.

Descrição

Este exemplo demonstra os seguintes recursos.

  • da API MMDevice para enumeração e seleção de dispositivo multimídia.
  • WASAPI para operações de gerenciamento de fluxo, como iniciar e parar o fluxo e alternar de fluxo.

Requisitos

Produto Versão
do SDK do Windows Windows 7
Visual Studio 2008

 

Baixando o exemplo

Este exemplo está disponível nos seguintes locais.

Localização Caminho/URL
Windows SDK \Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\CaptureSharedEventDriven\...

 

Compilando o exemplo

Para criar o exemplo CaptureSharedEventDriven, use as seguintes etapas:

  1. Abra o shell do CMD para o SDK do Windows e altere para o diretório de exemplo CaptureSharedEventDriven.
  2. Execute o comando start WASAPICaptureSharedEventDriven.sln no diretório CaptureSharedEventDriven para abrir o projeto WASAPICaptureSharedEventDriven na janela do Visual Studio.
  3. Na janela, selecione o de Depuração ou a configuração da solução de Versão, selecione o menu Criar na barra de menus e selecione a opção Criar. Se você não abrir o Visual Studio do shell do CMD para o SDK, o Visual Studio não terá acesso ao ambiente de build do SDK. Nesse caso, o exemplo não será compilado a menos que você defina explicitamente a variável de ambiente MSSdk, que é usada no arquivo de projeto, WASAPICaptureSharedEventDriven.vcproj.

Executando o exemplo

Se você criar o aplicativo de demonstração com êxito, um arquivo executável, WASAPICaptureSharedEventDriven.exe, será gerado. Para executá-lo, digite WASAPICaptureSharedEventDriven em uma janela de comando seguida por argumentos obrigatórios ou opcionais. O exemplo a seguir mostra como executar o exemplo especificando a duração da captura no dispositivo multimídia padrão.

WASAPICaptureSharedEventDriven.exe -d 20 -multimedia

A tabela a seguir mostra os argumentos.

Argumento Descrição
-? Mostra ajuda.
-h Mostra ajuda.
-l Latência de captura de áudio em milissegundos.
-d Duração da captura de áudio em segundos.
-m Desabilita o uso do MMCSS.
-consolar Use o dispositivo de console padrão.
-Comunicações Use o dispositivo de comunicação padrão.
-multimédia Use o dispositivo multimídia padrão.
-Extremidade Use o identificador de ponto de extremidade especificado no valor da opção.

 

Se o aplicativo for executado sem argumentos, ele enumera os dispositivos disponíveis e solicita que o usuário selecione um dispositivo para a sessão de captura. Os dispositivos padrão de console, comunicação e multimídia são listados seguidos por dispositivos e identificadores de ponto de extremidade. Se nenhuma duração for especificada, o fluxo de áudio do dispositivo especificado será capturado por 10 segundos. O aplicativo grava os dados capturados em um arquivo de .wav nomeado exclusivamente.

CaptureSharedEventDriven demonstra o buffer controlado por eventos. O cliente de áudio instanciado para este exemplo é configurado para ser executado no modo compartilhado e o processamento do cliente do buffer de áudio é feito com base na configuração do sinalizador AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK na chamada para IAudioClient::Initialize. O exemplo mostra como o cliente deve fornecer um identificador de evento para o sistema chamando o método IAudioClient::SetEventHandle. Depois que a sessão de captura começa e o fluxo é iniciado, o mecanismo de áudio sinaliza o identificador de evento fornecido para notificar o cliente sempre que um buffer estiver pronto para o cliente processar. Os dados de áudio também podem ser processados em um loop controlado por temporizador. Esse modo é demostratado no exemplo de CaptureSharedTimerDriven.

exemplos de SDK que usam as APIs de áudio principais