Como criar um controle de animação
Este tópico demonstra como criar um controle de animação. O exemplo de código C++ que acompanha cria um controle de animação em uma caixa de diálogo. Ele posiciona o controle de animação abaixo de um controle especificado e define as dimensões do controle de animação com base nas dimensões de um quadro no clipe AVI (Audio-Video Interleaved).
O que você precisa saber
Tecnologias
Pré-requisitos
- C/C++
- Programação da interface do usuário do Windows
- Arquivos AVI
Instruções
Etapa 1: Criar uma instância do controle de animação.
Use a macro Animate_Create para criar uma instância do controle de animação.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
Etapa 2: Posicione o controle de animação.
Obtenha as coordenadas de tela do botão de controle especificado.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
Converta as coordenadas do canto inferior esquerdo em coordenadas do cliente.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
Posicione o controle de animação abaixo do botão de controle especificado.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
Passo 3: Abra o clipe AVI.
Chame a macro Animate_Open para abrir o clipe AVI e exibir o primeiro quadro no controle de animação. Chame a função ShowWindow para tornar o controle de animação visível.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
Exemplo completo
// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it
// below the specified control in a dialog box,
// and opens the AVI clip for the animation control.
// Returns the handle to the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control
// is to be positioned.
//
// Constants
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames
// in the AVI clip.
HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl)
{
HWND hwndAnim = NULL;
// Create the animation control.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
// Get the screen coordinates of the specified control button.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
// Convert the coordinates of the lower-left corner to
// client coordinates.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
// Position the animation control below the Stop button.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
// Open the AVI clip, and show the animation control.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
return hwndAnim;
}
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