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Sub-recursos lado a lado de Texture3D

Esta tabela mostra como os sub-recursos do Texture3D são colocados lado a lado. Os valores nesta tabela não contam o empacotamento de mip final.

Esta tabela pega o ladrilho Texture2D e divide as dimensões x/y por 4 cada e adiciona 16 camadas de profundidade. Todos os ladrilhos do primeiro plano (plano 2D de ladrilhos que definem as primeiras 16 camadas de profundidade) aparecem antes dos planos subsequentes.

ObservaçãoO suporte a Texture3D em recursos de streaming não é exposto na implementação inicial de recursos de streaming, mas as formas de bloco desejadas são listadas aqui para possível suporte em uma versão futura.

 

Bits/pixel (1 amostra/pixel) Dimensões do ladrilho (pixels, LxAxP)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

As contagens de bits de formato não compatíveis com recursos de streaming são formatos de 96 bpp, formatos de vídeo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM e DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Como uma área de recurso de streaming é colocada lado a lado