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Níveis de recursos de streaming

O Direct3D dá suporte a recursos de streaming em três camadas de recursos.

A camada 1 fornece recursos básicos para recursos de streaming.

A Camada 2 adiciona recursos além da Camada 1, como garantir mipmap de textura não compactada quando o tamanho é pelo menos uma forma de bloco padrão; instruções de sombreador para fixar o nível de detalhe (LOD) e para obter o status sobre a operação do sombreador; além disso, a leitura de blocos mapeados por NULL trata esse valor amostrado como zero.

A camada 3 adiciona recursos Texture3D, além da camada 2.

As funções de consulta estão disponíveis nas versões do Direct3D, para validar o suporte de hardware e driver para recursos de streaming e em que nível de camada.

Nesta seção

Tópico Descrição

Camada 1

Esta seção descreve o suporte à camada 1.

Camada 2

O suporte da Camada 2 para recursos de streaming adiciona recursos além da Camada 1, como garantir mipmap de textura não compactada quando o tamanho é pelo menos uma forma de bloco padrão; instruções de sombreador para fixar o nível de detalhe (LOD) e para obter o status sobre a operação do sombreador; além disso, a leitura de blocos mapeados por NULL trata esse valor amostrado como zero.

Nível 3

A camada 3 adiciona suporte para Texture3D para recursos de streaming, além dos recursos da camada 2 .

 

Recursos de streaming