Níveis de recursos de streaming
O Direct3D dá suporte a recursos de streaming em três camadas de recursos.
A camada 1 fornece recursos básicos para recursos de streaming.
A Camada 2 adiciona recursos além da Camada 1, como garantir mipmap de textura não compactada quando o tamanho é pelo menos uma forma de bloco padrão; instruções de sombreador para fixar o nível de detalhe (LOD) e para obter o status sobre a operação do sombreador; além disso, a leitura de blocos mapeados por NULL trata esse valor amostrado como zero.
A camada 3 adiciona recursos Texture3D, além da camada 2.
As funções de consulta estão disponíveis nas versões do Direct3D, para validar o suporte de hardware e driver para recursos de streaming e em que nível de camada.
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Tópico | Descrição |
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Esta seção descreve o suporte à camada 1. |
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O suporte da Camada 2 para recursos de streaming adiciona recursos além da Camada 1, como garantir mipmap de textura não compactada quando o tamanho é pelo menos uma forma de bloco padrão; instruções de sombreador para fixar o nível de detalhe (LOD) e para obter o status sobre a operação do sombreador; além disso, a leitura de blocos mapeados por NULL trata esse valor amostrado como zero. |
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A camada 3 adiciona suporte para Texture3D para recursos de streaming, além dos recursos da camada 2 . |
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