Iluminação
As luzes são usadas para iluminar objetos em uma cena. A cor de cada vértice de objeto tem por base o mapa de textura atual, as cores do vértice e as fontes de iluminação.
Observação Esta seção é apenas para o pipeline de função fixa. Os sombreadores programáveis executam toda a iluminação explicitamente.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Ao usar a iluminação do Direct3D, você permite que o Direct3D processe os detalhes de iluminação para você. Os usuários avançados podem executar a iluminação por conta própria, se desejado. |
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A propriedade light type define o tipo de fonte de luz que você está usando. Há três tipos de luzes no Direct3D - luzes de ponto, holofotes e luzes direcionais. |
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As propriedades de luz descrevem o tipo de uma fonte de luz (ponto, direcional, holofote), atenuação, cor, direção, posição e intervalo. |
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O Modelo de Luz do Direct3D abrange iluminação ambiente, difusa, especular e emissiva. Isso é flexibilidade suficiente para resolver uma ampla gama de situações de iluminação. A quantidade total de luz em uma cena é chamada de iluminação global. |
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