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Iluminação emissiva

A iluminação emissiva é emitido por um objeto; por exemplo, um brilho. A emissão faz com que um objeto renderizado pareça ter iluminação própria. A emissão afeta a cor de um objeto e pode, por exemplo, tornar um material escuro mais claro e adotar parte da cor emitida.

A iluminação emissive é descrita por um termo único.

Iluminação emissiva = Cₑ

em que:

Parâmetro Valor padrão Type Descrição
Cₑ (0,0,0,0) Transparência de vermelho, verde, azul e alfa (todos os valores de ponto flutuante) Cor emissiva.

 

O valor de Cₑ é cor 1 ou cor 2. Se a cor do vértice não for fornecida, a cor emissiva do material é usada.

Exemplo

Neste exemplo, o objeto é colorido usando a luz ambiente da cena e uma cor ambiente de material.

De acordo com a equação, a cor resultante para os vértices de objeto é a cor do material.

A ilustração a seguir mostra a cor do material, que é verde. A luz emissiva destaca todos os vértices do objeto com a mesma cor. Não é dependente da normal de vértice ou da direção da luz. Como resultado, o círculo se parece com um círculo 2D porque não há nenhuma diferença na sombreamento ao redor a superfície do objeto.

ilustração de uma esfera verde

A ilustração a seguir mostra como a luz emissiva combina com os outros três tipos de luzes. No lado direito da esfera, há uma mistura de luz emissiva verde e luz ambiente vermelha. No lado esquerdo da esfera, a luz emissiva verde combina com a luz difusa e a luz ambiente vermelha, produzindo um gradiente vermelho. O realce especular é branco no centro e cria um anel de amarelo à medida que o valor da luz especular cai nitidamente deixando os valores de luz emissiva, difusa e ambiente se misturarem para formar o amarelo.

ilustração de uma esfera verde com luz emissiva

Matemática de iluminação