Filtragem anisotrópica de textura
Anisotropia é visível no texels a distorção de um objeto 3D cujo superfície é orientada com um ângulo em relação ao plano da tela. Quando um pixel de uma primitiva anisotrópica é mapeado para texels, sua forma é distorcida. O Direct3D mede a anisotropia de um pixel como o prolongamento - ou seja, comprimento dividido pela largura - de um pixel de tela é mapeado inverso no espaço de textura.
Você pode usar a filtragem de textura anisotrópica em conjunto com filtragem de textura linear ou a filtragem de textura mipmap para melhorar os resultados da renderização.
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