Mudando do DirectX 9 para o DirectX 11 e a Plataforma Universal do Windows (UWP)
Esta seção guia você na portabilidade do jogo de área de trabalho em DirectX 9 para DirectX 11 e Plataforma Universal do Windows (UWP).
Tópico | Descrição |
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Planeje o seu projeto de portabilidade de jogo do DirectX 9 para o DirectX 11 e UWP: atualize o código dos elementos gráficos e coloque o seu jogo no ambiente do Windows Runtime. |
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Este tópico explica as diferenças de alto nível entre o DirectX 9 e o DirectX 11. |
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Entenda como os recursos do seu jogo em Direct3D 9 serão traduzidos para Direct3D 11 e UWP. |