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Referência do OpenGL ES 2.0 para Direct3D 11

Use estes tópicos de referência para pesquisar mapeamento de API e exemplos de código curto ao portar do OpenGL ES 2.0 para o Direct3D 11.

Tópico Descrição

Referência de GLSL para HLSL

Você faz a portabilidade do código da GLSL (OpenGL Shader Language) para o código HLSL (High Level Shader Language) da Microsoft ao portar a arquitetura gráfica do OpenGL ES 2.0 para o Direct3D 11 para criar um jogo para a UWP (Plataforma Universal do Windows).