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Introdução

Este artigo é um guia de introdução para criadores que desejam desenvolver jogos no Windows ou Xbox.

Observação

Antes de investir tempo desenvolvendo um jogo baseado na estrutura UWP, observe que a UWP não está mais em desenvolvimento ativo. Além disso, os jogos baseados em UWP não são mais aceitos na Xbox Store.

Aqui estão algumas perguntas para ajudar você a encontrar as informações de que precisa:

Guia de início rápido

Passos para começar a desenvolver jogos imediatamente.

Etapa 1: obtenha o software e as ferramentas

Certifique-se de que você tenha o Windows 10 instalado no seu dispositivo e tem as atualizações mais recentes instaladas.

Instale um IDE adequado como o Visual Studio. O Visual Studio Community 2017 está disponível para download gratuito. Para obter mais informações, consulte Downloads do Visual Studio.

Se você planeja usar um mecanismo de jogo e outro middleware, consulte a seção Bridges, mecanismos de jogos e middleware no Guia de desenvolvimento de jogos do Windows. Para obter informações sobre como desenvolver jogos do Windows usando um mecanismo de jogo específico, você precisará acessar a documentação do mecanismo de jogo.

Etapa 2: preparar seu hardware para desenvolvimento

Se você estiver fazendo o desenvolvimento pela primeira vez, precisará ativar o Modo do desenvolvedor em seu dispositivo. Para obter mais informações, confira Habilitar seu dispositivo para desenvolvimento.

Etapa 3: execute uma amostra e veja como ela funciona

Para começar a usar o desenvolvimento do UWP DirectX, consulte Criar um jogo UWP simples com DirectX. Se você simplesmente quiser ler e se familiarizar com conceitos do DirectX, como o que é um buffer, consulte conceitos de gráficos Direct3D.

Para mais exemplos, consulte Amostras de jogos.

Etapa 4: inscrever-se em uma conta do Partner Center

Uma conta da Central de Parceiros dá acesso à Central de Parceiros, que permite gerenciar e enviar todos os seus aplicativos e jogos para dispositivos Windows em um só lugar.

Para o desenvolvimento de jogos do Windows, você pode optar por esperar até que queira acessar a Central de Parceiros ou quando quiser usar os recursos do Xbox Live em seu jogo.

Para obter mais informações, confira Publicar aplicativos e jogos do Windows.