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Interoperabilidade entre C++/WinRT e ABI

Este tópico mostra como realizar a conversão entre a interface binária do aplicativo (ABI) do SDK e objetos do C++/WinRT. Utilize essas técnicas para favorecer a interoperabilidade entre o código que usa essas duas maneiras de programação com o Windows Runtime ou à medida que migra gradativamente o código da ABI para o C++/WinRT.

De modo geral, C++/WinRT expõe tipos de ABI como void*, de modo que você não precisa incluir os arquivos de cabeçalho da plataforma.

Observação

Nos exemplos de código, usamos reinterpret_cast (em vez de static_cast) em um esforço para telegrafar o que são conversões inerentemente não seguras.

O que é a ABI do Windows Runtime e o que são tipos da ABI?

Uma classe do Windows Runtime (classe de tempo de execução) é uma abstração. Essa abstração define uma interface binária (a interface binária do aplicativo, ou ABI), que permite a interação entre várias linguagens de programação com um objeto. Independentemente da linguagem de programação, a interação do código de cliente com um objeto do Windows Runtime acontece no nível mais baixo, com construções de linguagem do cliente convertidas em chamadas na ABI do objeto.

Os cabeçalhos do SDK do Windows na pasta "%DiretorioSDKWindows%Include\10.0.17134.0\winrt" (ajuste o número de versão do SDK para o seu caso, se necessário) são os arquivos de cabeçalho da ABI do Windows Runtime. Eles foram gerados pelo compilador MIDL. Este é um exemplo da inclusão de um desses cabeçalhos.

#include <windows.foundation.h>

Veja um exemplo simplificado de um dos tipos de ABI que você encontrará nesse cabeçalho de SDK específico. Observe o namespace ABI; Windows::Foundation e os demais namespaces do Windows são declarados pelos cabeçalhos do SDK no namespace ABI.

namespace ABI::Windows::Foundation
{
    IUriRuntimeClass : public IInspectable
    {
    public:
        /* [propget] */ virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE get_AbsoluteUri(/* [retval, out] */__RPC__deref_out_opt HSTRING * value) = 0;
        ...
    }
}

IUriRuntimeClass é uma interface COM. Porém, mais do que isso, considerando que sua base é IInspectable, IUriRuntimeClass é uma interface do Windows Runtime. Observe o tipo de retorno HRESULT, em vez da geração de exceções. E o uso de artefatos como o identificador HSTRING (essa é uma boa prática para definir esse identificador novamente como nullptr quando tiver terminado de trabalhar com ele). Isso dá uma ideia da aparência do Windows Runtime no nível binário do aplicativo. Em outras palavras, no nível de programação COM.

O Windows Runtime baseia-se nas APIs de COM (Component Object Model). Acesse o Windows Runtime dessa forma ou por meio de projeções de linguagem. Uma projeção oculta os detalhes de COM e oferece uma experiência de programação mais natural para determinada linguagem.

Por exemplo, se você analisar a pasta "%DiretorioSDKWindows%Include\10.0.17134.0\cppwinrt\winrt" (novamente, ajuste o número de versão do SDK para o seu caso, se necessário), encontrará os cabeçalhos de projeção da linguagem C++/WinRT. Há um cabeçalho para cada namespace do Windows, assim como há um cabeçalho ABI por namespace do Windows. Este é um exemplo da inclusão de um dos cabeçalhos de C++/WinRT.

#include <winrt/Windows.Foundation.h>

A partir desse cabeçalho, obtemos o equivalente (simplificado) do C++/WinRT desse tipo de ABI que acabamos de ver.

namespace winrt::Windows::Foundation
{
    struct Uri : IUriRuntimeClass, ...
    {
        winrt::hstring AbsoluteUri() const { ... }
        ...
    };
}

A interface aqui é o C++ padrão moderno. Ele dispensa os HRESULTs (o C++/WinRT gera exceções, se necessário). A função do acessador retorna um objeto de cadeia de caracteres simples, que é removido no final do seu escopo.

Este tópico serve nos casos em que se deseja fazer a portabilidade ou interoperabilidade com um código que funciona na camada da Interface binária do aplicativo (ABI).

Convertendo de e para tipos de ABI no código

Para fins de segurança e praticidade, nas conversões em ambas as direções, é possível simplesmente usar winrt::com_ptr, com_ptr::as e winrt::Windows::Foundation::IUnknown::as. Veja um exemplo de código (com base no modelo de projeto Aplicativo de console), que também ilustra como usar aliases de namespace para as diferentes ilhas a fim de solucionar possíveis conflitos de namespace entre a projeção do C++/WinRT e a ABI.

// pch.h
#pragma once
#include <windows.foundation.h>
#include <unknwn.h>
#include "winrt/Windows.Foundation.h"

// main.cpp
#include "pch.h"

namespace winrt
{
    using namespace Windows::Foundation;
}

namespace abi
{
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
};

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");

    // Convert to an ABI type.
    winrt::com_ptr<abi::IStringable> ptr{ uri.as<abi::IStringable>() };

    // Convert from an ABI type.
    uri = ptr.as<winrt::Uri>();
    winrt::IStringable uriAsIStringable{ ptr.as<winrt::IStringable>() };
}

As implementações das funções as chamam a QueryInterface. Se precisar de conversões de nível inferior que chamem apenas AddRef, use as funções auxiliares winrt::copy_to_abi e winrt::copy_from_abi. O exemplo de código a seguir adiciona essas conversões de nível inferior ao exemplo de código anterior.

Importante

Ao interoperar com os tipos de ABI, é essencial que o tipo de ABI usado corresponda à interface padrão do objeto C++/WinRT. Caso contrário, invocações de métodos no tipo de ABI, na verdade, chamarão os métodos no mesmo slot vtable na interface padrão, obtendo resultados muito inesperados. Observe que winrt::copy_to_abi não protege contra isso no tempo de compilação, pois ele usa void* para todos os tipos de ABI e pressupõe que o chamador tenha sido cuidadoso para não ter tipos incompatíveis. Isso ocorre para evitar a necessidade de usar cabeçalhos de C++/WinRT para referenciar cabeçalhos de ABI quando tipos de API talvez nunca sejam usados.

int main()
{
    // The code in main() already shown above remains here.

    // Lower-level conversions that only call AddRef.

    // Convert to an ABI type.
    ptr = nullptr;
    winrt::copy_to_abi(uriAsIStringable, *ptr.put_void());

    // Convert from an ABI type.
    uri = nullptr;
    winrt::copy_from_abi(uriAsIStringable, ptr.get());
    ptr = nullptr;
}

Apresentamos a seguir outras técnicas de conversão de nível inferior similares, mas que usam ponteiros brutos para tipos de interface ABI (aqueles definidos pelos cabeçalhos do SDK do Windows) no momento.

    // The code in main() already shown above remains here.

    // Copy to an owning raw ABI pointer with copy_to_abi.
    abi::IStringable* owning{ nullptr };
    winrt::copy_to_abi(uriAsIStringable, *reinterpret_cast<void**>(&owning));

    // Copy from a raw ABI pointer.
    uri = nullptr;
    winrt::copy_from_abi(uriAsIStringable, owning);
    owning->Release();

Nas conversões de nível inferior, que apenas copiam endereços, use as funções auxiliares winrt::get_abi, winrt::detach_abi e winrt::attach_abi.

WINRT_ASSERT é uma definição de macro e se expande para _ASSERTE.

    // The code in main() already shown above remains here.

    // Lowest-level conversions that only copy addresses

    // Convert to a non-owning ABI object with get_abi.
    abi::IStringable* non_owning{ reinterpret_cast<abi::IStringable*>(winrt::get_abi(uriAsIStringable)) };
    WINRT_ASSERT(non_owning);

    // Avoid interlocks this way.
    owning = reinterpret_cast<abi::IStringable*>(winrt::detach_abi(uriAsIStringable));
    WINRT_ASSERT(!uriAsIStringable);
    winrt::attach_abi(uriAsIStringable, owning);
    WINRT_ASSERT(uriAsIStringable);

Função convert_from_abi

Essa função auxiliar converte um ponteiro de interface ABI bruto em um objeto equivalente do C++/WinRT, com o mínimo de sobrecarga.

template <typename T>
T convert_from_abi(::IUnknown* from)
{
    T to{ nullptr }; // `T` is a projected type.

    winrt::check_hresult(from->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(),
        winrt::put_abi(to)));

    return to;
}

A função simplesmente chama QueryInterface para consultar a interface padrão do tipo C++/WinRT solicitado.

Como vimos, não é necessário ter uma função auxiliar para converter um objeto C++/WinRT em um ponteiro de interface ABI equivalente. Basta usar a função de membro winrt::Windows::Foundation::IUnknown::as (ou try_as) para consultar a interface solicitada. As funções as e try_as retornam um objeto winrt::com_ptr que encapsula o tipo de ABI solicitada.

Exemplo de código que usa convert_from_abi

Este é um exemplo de código que mostra essa função auxiliar na prática.

// pch.h
#pragma once
#include <windows.foundation.h>
#include <unknwn.h>
#include "winrt/Windows.Foundation.h"

// main.cpp
#include "pch.h"
#include <iostream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

namespace winrt
{
    using namespace Windows::Foundation;
}

namespace abi
{
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
};

namespace sample
{
    template <typename T>
    T convert_from_abi(::IUnknown* from)
    {
        T to{ nullptr }; // `T` is a projected type.

        winrt::check_hresult(from->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(),
            winrt::put_abi(to)));

        return to;
    }
    inline auto put_abi(winrt::hstring& object) noexcept
    {
        return reinterpret_cast<HSTRING*>(winrt::put_abi(object));
    }
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");
    std::wcout << "C++/WinRT: " << uri.Domain().c_str() << std::endl;

    // Convert to an ABI type.
    winrt::com_ptr<abi::IUriRuntimeClass> ptr = uri.as<abi::IUriRuntimeClass>();
    winrt::hstring domain;
    winrt::check_hresult(ptr->get_Domain(sample::put_abi(domain)));
    std::wcout << "ABI: " << domain.c_str() << std::endl;

    // Convert from an ABI type.
    winrt::Uri uri_from_abi = sample::convert_from_abi<winrt::Uri>(ptr.get());

    WINRT_ASSERT(uri.Domain() == uri_from_abi.Domain());
    WINRT_ASSERT(uri == uri_from_abi);
}

Interoperação com ponteiros de interface COM da ABI

O modelo de função auxiliar a seguir ilustra como copiar um ponteiro de interface COM da ABI de um determinado tipo no tipo de ponteiro inteligente equivalente projetado em C++/WinRT.

template<typename To, typename From>
To to_winrt(From* ptr)
{
    To result{ nullptr };
    winrt::check_hresult(ptr->QueryInterface(winrt::guid_of<To>(), winrt::put_abi(result)));
    return result;
}
...
ID2D1Factory1* com_ptr{ ... };
auto cppwinrt_ptr {to_winrt<winrt::com_ptr<ID2D1Factory1>>(com_ptr)};

Esse próximo modelo de função auxiliar é equivalente, exceto pelo fato de copiar do tipo de ponteiro inteligente da Biblioteca de Implementação do Windows (WIL).

template<typename To, typename From, typename ErrorPolicy>
To to_winrt(wil::com_ptr_t<From, ErrorPolicy> const& ptr)
{
    To result{ nullptr };
    if constexpr (std::is_same_v<typename ErrorPolicy::result, void>)
    {
        ptr.query_to(winrt::guid_of<To>(), winrt::put_abi(result));
    }
    else
    {
        winrt::check_result(ptr.query_to(winrt::guid_of<To>(), winrt::put_abi(result)));
    }
    return result;
}

Confira também Consumir componentes COM com C++/WinRT.

Interoperação não segura com ponteiros de interface COM da ABI

A tabela a seguir mostra (além de outras operações) conversões não seguras entre um ponteiro de interface COM da ABI de um determinado tipo no tipo de ponteiro inteligente equivalente projetado em C++/WinRT. Para o código na tabela, suponha essas declarações.

winrt::Sample s;
ISample* p;

void GetSample(_Out_ ISample** pp);

Além disso, suponha que ISample é a interface padrão para Sample.

Você pode declarar isso em tempo de compilação com esse código.

static_assert(std::is_same_v<winrt::default_interface<winrt::Sample>, winrt::ISample>);
Operação Como fazer Observações
Extrair ISample* de winrt::Sample p = reinterpret_cast<ISample*>(get_abi(s)); s ainda tem o objeto.
Desanexar ISample* de winrt::Sample p = reinterpret_cast<ISample*>(detach_abi(s)); s não tem mais o objeto.
Transferir ISample* para a nova winrt::Sample winrt::Sample s{ p, winrt::take_ownership_from_abi }; s assume a propriedade do objeto.
Definir ISample* em winrt::Sample *put_abi(s) = p; s assume a propriedade do objeto. Qualquer objeto anteriormente pertencente a s é vazado (será declarado na depuração).
Receber ISample* em winrt::Sample GetSample(reinterpret_cast<ISample**>(put_abi(s))); s assume a propriedade do objeto. Qualquer objeto anteriormente pertencente a s é vazado (será declarado na depuração).
Substituir ISample* em winrt::Sample attach_abi(s, p); s assume a propriedade do objeto. O objeto anteriormente pertencente a s é liberado.
Copiar ISample* para winrt::Sample copy_from_abi(s, p); s faz uma nova referência ao objeto. O objeto anteriormente pertencente a s é liberado.
Copiar winrt::Sample para ISample* copy_to_abi(s, reinterpret_cast<void*&>(p)); p recebe uma cópia do objeto. Qualquer objeto anteriormente pertencente a s é vazado.

Interoperação com o struct de GUID da ABI

GUID (/previous-versions/aa373931(v%3Dvs.80)) agora é projetado como winrt::guid. Para as APIs que você implementa, você deve usar winrt::guid para parâmetros de GUID. Caso contrário, há conversões automáticas entre winrt::guid e GUID, desde que você inclua unknwn.h (incluído implicitamente por <windows.h> e por muitos outros arquivos de cabeçalho) antes de incluir qualquer cabeçalho C++/WinRT.

Se não fizer isso, você poderá embutir reinterpret_cast entre eles. Para a tabela a seguir, suponha essas declarações.

winrt::guid winrtguid;
GUID abiguid;
Conversão Com #include <unknwn.h> Sem #include <unknwn.h>
De winrt::guid para GUID abiguid = winrtguid; abiguid = reinterpret_cast<GUID&>(winrtguid);
De GUID em winrt::guid winrtguid = abiguid; winrtguid = reinterpret_cast<winrt::guid&>(abiguid);

Você pode construir um winrt::guid assim.

winrt::guid myGuid{ 0xC380465D, 0x2271, 0x428C, { 0x9B, 0x83, 0xEC, 0xEA, 0x3B, 0x4A, 0x85, 0xC1} };

Para um gist mostrando como construir um winrt::guid de uma cadeia de caracteres, confira make_guid.cpp.

Interoperação com a HSTRING da ABI

A tabela a seguir mostra conversões entre winrt::hstring e HSTRING, bem como outras operações. Para o código na tabela, suponha essas declarações.

winrt::hstring s;
HSTRING h;

void GetString(_Out_ HSTRING* value);
Operação Como fazer Observações
Extrair HSTRING de hstring h = reinterpret_cast<HSTRING>(get_abi(s)); s ainda tem a cadeia de caracteres.
Desanexar HSTRING de hstring h = reinterpret_cast<HSTRING>(detach_abi(s)); s não tem mais a cadeia de caracteres.
Definir HSTRING em hstring *put_abi(s) = h; s assume a propriedade da cadeia de caracteres. Qualquer cadeia de caracteres anteriormente pertencente a s é vazada (será declarada na depuração).
Receber HSTRING em hstring GetString(reinterpret_cast<HSTRING*>(put_abi(s))); s assume a propriedade da cadeia de caracteres. Qualquer cadeia de caracteres anteriormente pertencente a s é vazada (será declarada na depuração).
Substituir HSTRING em hstring attach_abi(s, h); s assume a propriedade da cadeia de caracteres. A cadeia de caracteres anteriormente pertencente a s é liberada.
Copiar HSTRING para hstring copy_from_abi(s, h); s faz uma cópia particular da cadeia de caracteres. A cadeia de caracteres anteriormente pertencente a s é liberada.
Copiar hstring para HSTRING copy_to_abi(s, reinterpret_cast<void*&>(h)); h recebe uma cópia da cadeia de caracteres. Qualquer cadeia de caracteres anteriormente pertencente a h é vazada.

Além disso, os auxiliares de cadeia de caracteres das WIL (Bibliotecas de Implementação do Windows) executam manipulações básicas de cadeia de caracteres. Para usar os auxiliares de cadeia de caracteres das WIL, inclua <wil/resource.h> e confira a tabela abaixo. Acesse os links da tabela para obter todos os detalhes.

Operação Auxiliar de cadeia de caracteres das WIL para obter mais informações
Forneça um ponteiro de cadeia de caracteres Unicode ou ANSI bruto e um comprimento opcional; obtenha um encapsulador de unique_any adequadamente especializado wil::make_something_string
Desencapsular um objeto inteligente até que seja encontrado um ponteiro de cadeia de caracteres Unicode com terminação nula wil::str_raw_ptr
Obter a cadeia de caracteres encapsulada por um objeto de ponteiro inteligente ou a cadeia de caracteres vazia L"", se o ponteiro inteligente estiver vazio wil::string_get_not_null
Concatena qualquer número de cadeias de caracteres wil::str_concat
Obter uma cadeia de caracteres por meio de um formato de estilo printf e uma lista de parâmetros correspondente wil::str_printf

APIs importantes