Visão geral da luz de foco – MRTK3
Um HoverLight
é um paradigma do Sistema Fluent Design que imita uma luz do ponto pairando a superfície de um objeto. Geralmente é usada para interações distantes. O aplicativo pode controlar as propriedades de uma Luz de Foco por meio do componente HoverLight
.
Para que um material seja influenciado por um HoverLight
, os sombreadores de Ferramentas de Gráficos/Padrão ou Ferramentas de Gráficos/Tela Padrão devem ser usados e a propriedade Luz de Foco deve ser habilitada.
Observação
As Ferramentas de Gráficos/Padrão e Ferramentas de Gráficos/Tela Padrão dão suporte a até dois HoverLight
s por padrão, mas serão dimensionadas para dar suporte a quatro conforme mais luzes forem adicionadas à cena.
Uso avançado
Apenas quatro HoverLight
s podem iluminar um material de cada vez. Se o projeto exigir mais de quatro HoverLight
para influenciar um material, o código de exemplo abaixo demonstrará como fazer isso.
Observação
A presença de muitas HoverLight
iluminando um material aumenta as instruções do sombreador de pixel e afeta o desempenho.
Crie o perfil dessas alterações no projeto.
Como aumentar o número de HoverLight
s disponíveis de quatro para dez.
// 1) Within GraphicsToolsStandardInput.hlsl change:
#define HOVER_LIGHT_COUNT 4
// to:
#define HOVER_LIGHT_COUNT 10
// 2) Within HoverLight.cs change:
private const int hoverLightCount = 4;
// to:
private const int hoverLightCount = 10;
Observação
Se o Unity registrar um aviso semelhante ao exibido abaixo, você deverá reiniciar o Unity antes que as alterações entrem em vigor.
Property (_HoverLightData) exceeds previous array size (24 vs 20). Cap to previous > size.