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O provedor de configurações da câmera AR do Unity é um componente experimental do MRTK que permite que aplicativos de realidade misturada sejam executados em dispositivos Android e iOS.
Opções do provedor de configurações da câmera AR do Unity
Para obter um guia sobre como adicionar o provedor à sua cena: Como configurar o MRTK para iOS e Android
Configurações de acompanhamento
O provedor de configurações da câmera DE AR do Unity permite opções de configuração de como o acompanhamento é executado. Essas configurações são específicas para a implementação do provedor de configurações da câmera AR do Unity.
Origem da pose
A origem da pose define os tipos disponíveis de poses de acompanhamento de realidade aumentada. Em geral, esses valores são mapeados para um componente do dispositivo no qual o aplicativo está em execução.
As opções disponíveis são descritas na tabela a seguir.
Opção | Descrição |
---|---|
Centro | O olho central de um dispositivo montado na cabeça. |
Câmera colorida | A câmera colorida de um dispositivo móvel. |
Head | O olho da cabeça de um dispositivo montado na cabeça, muitas vezes ligeiramente acima do olho central. |
Olho Esquerdo | O olho esquerdo de um dispositivo montado na cabeça. |
Pose esquerda | A pose do controlador esquerdo. |
Olho Direito | O olho direito de um dispositivo montado na cabeça. |
Pose direita | A pose do controlador direito. |
O valor padrão para a origem da pose é Câmera colorida, para habilitar uma exibição transparente em dispositivos móveis, como um telefone ou tablet.
Tipo de acompanhamento
O tipo de acompanhamento define as partes da pose que serão usadas para acompanhamento.
As opções disponíveis são descritas na tabela a seguir.
Opção | Descrição |
---|---|
Posição | A posição do dispositivo. |
Rotação | A rotação do dispositivo. |
Rotação e posição | A posição e a rotação do dispositivo. |
O valor padrão para o tipo de acompanhamento é Rotation And Position, para habilitar a experiência de acompanhamento mais avançada.
Tipo de atualização
O tipo de atualização define em quais pontos, durante o processamento do quadro, os dados de pose serão amostrados.
As opções disponíveis são descritas na tabela a seguir.
Opção | Descrição |
---|---|
Antes de renderizar | Pouco antes da renderização. |
Atualizar | Durante a fase de atualização do quadro. |
Atualizar e antes da renderização | Durante a fase de atualização e pouco antes da renderização. |
O valor padrão para o tipo de acompanhamento é Update And Before Render, para habilitar a menor latência de acompanhamento.