Implantar no dispositivo no Unreal
Há duas maneiras de implantar um aplicativo Unreal no HoloLens 2:
- Diretamente do editor Unreal
- Como um pacote carregado por meio do portal do dispositivo
Ambas as opções exigem que você configure seu HoloLens para usar o portal do dispositivo para desenvolvimento.
Implantando no dispositivo a partir do editor Unreal
- Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens ficará esmaecida.
Abra o Gerenciador de Dispositivos e observe que seu HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.
Expanda a seção Adicionar um dispositivo não listado.
Selecione HoloLens como sua plataforma.
Insira o endereço IP e as informações da porta dos seus dispositivos separados por dois pontos como o identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando conectado via USB). Use suas credenciais de nome de usuário e senha do Portal de Dispositivos.
Clique em Adicionar e feche o gerenciador de dispositivos.
- Se houver um erro, como endereço ou credenciais de usuário incorretos, uma mensagem será impressa no Log de Saída.
- Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar novamente – desta vez, você deverá ver o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para compilar e implantar em seu HoloLens.
Observação
A criação para o dispositivo pode envolver a recompilação de shaders (especialmente na primeira execução) - isso pode demorar um pouco. Não deixe o dispositivo entrar em repouso até que o aplicativo esteja em execução (talvez seja necessário usá-lo). Caso contrário, a compilação do shader falhará!
Implantando no dispositivo por meio do portal do dispositivo
Você pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implantar um aplicativo na série de tutoriais do Unreal.
Próximo ponto de verificação de desenvolvimento
Se você está seguindo a jornada de desenvolvimento do Unreal que apresentamos, está no meio do estágio de implantação. A partir daqui, você pode continuar adicionando serviços avançados:
Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unreal a qualquer momento.