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Implantar no dispositivo no Unreal

Há duas maneiras de implantar um aplicativo Unreal no HoloLens 2:

  • Diretamente do editor Unreal
  • Como um pacote carregado por meio do portal do dispositivo

Ambas as opções exigem que você configure seu HoloLens para usar o portal do dispositivo para desenvolvimento.

Implantando no dispositivo a partir do editor Unreal

  1. Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens ficará esmaecida.

Opções suspensas de inicialização

  1. Abra o Gerenciador de Dispositivos e observe que seu HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.

  2. Expanda a seção Adicionar um dispositivo não listado.

  3. Selecione HoloLens como sua plataforma.

  4. Insira o endereço IP e as informações da porta dos seus dispositivos separados por dois pontos como o identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando conectado via USB). Use suas credenciais de nome de usuário e senha do Portal de Dispositivos.

  5. Clique em Adicionar e feche o gerenciador de dispositivos.

    • Se houver um erro, como endereço ou credenciais de usuário incorretos, uma mensagem será impressa no Log de Saída.

Adicionando um dispositivo não listado

  1. Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar novamente – desta vez, você deverá ver o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para compilar e implantar em seu HoloLens.

Observação

A criação para o dispositivo pode envolver a recompilação de shaders (especialmente na primeira execução) - isso pode demorar um pouco. Não deixe o dispositivo entrar em repouso até que o aplicativo esteja em execução (talvez seja necessário usá-lo). Caso contrário, a compilação do shader falhará!

Implantando no dispositivo por meio do portal do dispositivo

Você pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implantar um aplicativo na série de tutoriais do Unreal.

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você está seguindo a jornada de desenvolvimento do Unreal que apresentamos, está no meio do estágio de implantação. A partir daqui, você pode continuar adicionando serviços avançados:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unreal a qualquer momento.