Depuração gerenciada com o Unity
Siga estas etapas para anexar um depurador gerenciado ao build UWP il2CPP do Unity para HoloLens e HoloLens 2.
Você precisará estar em uma rede que dê suporte a multicast.
Acesse Recursos de Configurações de Publicação da UWP (Arquivo –> Configurações de Build –> Configurações do Player, localize a seção "Configurações de Publicação") e marcar InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:
Defina as configurações de build UWP do Unity:
- Build de desenvolvimento
- Depuração de scripts
- Aguarde o Depurador Gerenciado (opcional)
Compilar no Unity.
Crie e implante a partir da solução do Visual Studio em seu dispositivo. Você deve criar com as configurações de Depuração ou Versão . A configuração mestre desabilita o criador de perfil do Unity e pode impedir a depuração ideal. Opcionalmente, verifique a Internet (Servidor & cliente) e redes privadas (Servidor & cliente) na lista de recursos em Package.appxmanifest na solução.
Verifique se o dispositivo está conectado à mesma rede que seu computador e inicie o aplicativo em seu dispositivo.
Verifique se o dispositivo não está conectado ao computador por meio de USB.
Clique duas vezes em um dos scripts no Unity e vá para a solução do Visual Studio que é aberta para exibir e editar.
Depurar –> Anexar Depurador do Unity.
Selecione seu dispositivo na lista e clique em "OK" para anexar.