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Depuração gerenciada com o Unity

Siga estas etapas para anexar um depurador gerenciado ao build UWP il2CPP do Unity para HoloLens e HoloLens 2.

  1. Você precisará estar em uma rede que dê suporte a multicast.

  2. Acesse Recursos de Configurações de Publicação da UWP (Arquivo –> Configurações de Build –> Configurações do Player, localize a seção "Configurações de Publicação") e marcar InternetClientServer e PrivateNetworkClientServer:

    Funcionalidades de configurações de publicação UWP

  3. Defina as configurações de build UWP do Unity:

    • Build de desenvolvimento
    • Depuração de scripts
    • Aguarde o Depurador Gerenciado (opcional)

    Configurações de build UWP

  4. Compilar no Unity.

  5. Crie e implante a partir da solução do Visual Studio em seu dispositivo. Você deve criar com as configurações de Depuração ou Versão . A configuração mestre desabilita o criador de perfil do Unity e pode impedir a depuração ideal. Opcionalmente, verifique a Internet (Servidor & cliente) e redes privadas (Servidor & cliente) na lista de recursos em Package.appxmanifest na solução.

  6. Verifique se o dispositivo está conectado à mesma rede que seu computador e inicie o aplicativo em seu dispositivo.

  7. Verifique se o dispositivo não está conectado ao computador por meio de USB.

  8. Clique duas vezes em um dos scripts no Unity e vá para a solução do Visual Studio que é aberta para exibir e editar.

  9. Depurar –> Anexar Depurador do Unity.

    Anexar Depurador do Unity

  10. Selecione seu dispositivo na lista e clique em "OK" para anexar.

    Lista de dispositivos

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