Opengl
Finalidade
Como uma interface de software para hardware gráfico, o OpenGL renderiza objetos multidimensionais em um framebuffer. A implementação da Microsoft do OpenGL para o sistema operacional Windows é um software gráfico padrão do setor com o qual os programadores podem criar imagens coloridas tridimensionais de alta qualidade e animadas. A versão do OpenGL descrita nesta seção é 1.1.
Para obter informações sobre o OpenGL ES em execução no Windows, consulte ANGLE para Windows Store.
Quando aplicável
O OpenGL foi criado para compatibilidade entre hardware e sistemas operacionais. Essa arquitetura facilita a portabilidade de programas OpenGL de um sistema para outro. Embora cada sistema operacional tenha requisitos exclusivos, o código OpenGL em muitos programas pode ser usado como está.
Público de desenvolvedores
Projetado para uso por programadores C/C++, o OpenGL requer familiaridade com a interface gráfica do usuário do Windows, bem como a arquitetura controlada por mensagens.
Requisitos de tempo de execução
Para obter mais informações sobre quais sistemas operacionais são necessários para uma função específica, consulte a seção Requisitos da documentação da função.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Visão geral |
Informações gerais sobre como o OpenGL funciona. |
Referência |
Documentação de funções, estruturas e outros elementos de programação. |
Amostras |
Exemplos de código OpenGL. |