Gravando em um Maillot
Gravar em um emaillot é semelhante à gravação em um arquivo de disco padrão. O código a seguir usa as funções CreateFile, WriteFile e CloseHandle para colocar uma mensagem curta em um emaillot. A mensagem é transmitida para o servidor maillot chamado "sample_mailslot" no computador local. O código opera sob a suposição de que o servidor maillot já foi criado.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
LPCTSTR SlotName = TEXT("\\\\.\\mailslot\\sample_mailslot");
BOOL WriteSlot(HANDLE hSlot, LPCTSTR lpszMessage)
{
BOOL fResult;
DWORD cbWritten;
fResult = WriteFile(hSlot,
lpszMessage,
(DWORD) (lstrlen(lpszMessage)+1)*sizeof(TCHAR),
&cbWritten,
(LPOVERLAPPED) NULL);
if (!fResult)
{
printf("WriteFile failed with %d.\n", GetLastError());
return FALSE;
}
printf("Slot written to successfully.\n");
return TRUE;
}
int main()
{
HANDLE hFile;
hFile = CreateFile(SlotName,
GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ,
(LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
(HANDLE) NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFile failed with %d.\n", GetLastError());
return FALSE;
}
WriteSlot(hFile, TEXT("Message one for mailslot."));
WriteSlot(hFile, TEXT("Message two for mailslot."));
Sleep(5000);
WriteSlot(hFile, TEXT("Message three for mailslot."));
CloseHandle(hFile);
return TRUE;
}
Veja a seguir a saída exibida quando este exemplo é executado com o servidor maillot mostrado em Leitura de um Maillot.
Slot written to successfully.
Slot written to successfully.
Slot written to successfully.