Função D3DXCreateTextureFromFileInMemory
Cria uma textura de um arquivo na memória.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parâmetros
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pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 que representa o dispositivo a ser associado à textura.
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pSrcData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o arquivo na memória do qual criar a textura.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: UINT
Tamanho em bytes do arquivo na memória.
-
ppTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 que representa o objeto de textura criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
A função é equivalente a D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Confira D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Observe que um recurso criado com essa função quando chamado de um objeto IDirect3DDevice9 será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_MANAGED. Quando esse método é chamado de um objeto IDirect3DDevice9Ex, o recurso será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
A filtragem é aplicada automaticamente a uma textura criada usando esse método. A filtragem é equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER em D3DX_FILTER.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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