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Descritores

Os descritores são a unidade primária de associação para um único recurso em D3D12.

Nesta seção

Tópico Descrição
Visão geral dos descritores
Os descritores são criados por chamadas de API e identificam recursos.
criando descritores
Descreve e mostra exemplos para criar exibições de buffer de índice, vértice e constante; recurso de sombreador, destino de renderização, acesso não ordenado, saída de fluxo e exibições de estêncil de profundidade; e samplers. Todos os métodos para criar descritores são threaded gratuitos.
copiando descritores
Os métodos ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple na interface do dispositivo usam a CPU para copiar imediatamente os descritores. Eles podem ser chamados de threads gratuitos, desde que vários threads na CPU ou GPU não executem gravações potencialmente conflitantes.

heaps de descritor

tabelas de descritor

de associação de recursos

assinaturas raiz