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estrutura CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .

Sintaxe

struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE  : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
   explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
   CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
   operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};

Membros

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.

explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)

Cria uma nova instância de uma CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, sub-recurso UINT)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializando os seguintes parâmetros:

UINT x

UINT y

UINT z

Sub-recurso UINT

operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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