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estrutura CD3DX12_ROOT_CONSTANTS

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_ROOT_CONSTANTS .

Sintaxe

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Membros

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.

explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

Cria uma nova instância de uma CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_ROOT_CONSTANTS .

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inicializando os seguintes parâmetros:

UINT num32BitValues

Sombreador UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:

UINT num32BitValues

Sombreador UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:

& D3D12_ROOT_CONSTANTS rootConstants

UINT num32BitValues

Sombreador UINTRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

Confira também

D3D12_ROOT_CONSTANTS

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