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Método ID3DX11EffectPass::Apply

Defina o estado contido em uma passagem para o dispositivo.

Sintaxe

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parâmetros

Sinalizadores

Tipo: UINT

Não utilizado.

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

O ID3D11DeviceContext ao qual aplicar a passagem.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectPass