Função D3DX10CreateEffectPoolFromFile
Crie um pool de efeitos com base em um arquivo de efeito.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCTSTR
O nome do arquivo de efeito. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
-
Tipo: ID3D10Include*
Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include). Este parâmetro pode ser NULL.
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pProfile [in]
-
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.
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HLSLFlags [in]
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Tipo: UINT
Opções de compilação HLSL (consulte Constantes de D3D10_SHADER).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opções de compilação de efeito (consulte Compilar e Sinalizadores de Efeito).
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pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará os recursos.
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pPump [in]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.
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ppEffectPool [out]
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Tipo: ID3D10EffectPool**
O endereço de um ponteiro para o pool de efeitos (consulte Interface ID3D10EffectPool).
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ppErrors [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de compilação de efeito, se houver algum.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Este exemplo cria um pool de efeitos do efeito usado no Exemplo BasicHLSL10.
// Create an effect pool from an effect in memory
ID3D10EffectPool * l_pEffectPool = NULL;
ID3D10Blob* l_pBlob_Errors = NULL;
WCHAR str[MAX_PATH];
hr = DXUTFindDXSDKMediaFileCch( str, MAX_PATH, L"BasicHLSL10.fx" );
hr = D3DX10CreateEffectPoolFromFile( str,
NULL, NULL, D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS,
0, pd3dDevice, NULL, &l_pEffectPool,
&l_pBlob_Errors );
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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