Compartilhar via


Sintaxe de anotação (Direct3D 10)

Uma anotação é uma informação definida pelo usuário, declarada com a sintaxe a seguir.

< DataTypeName = Value; ... ;>

 

Parâmetros

Item Descrição
Datatype
[in] O tipo de dados, que inclui qualquer tipo HLSL escalar , bem como o tipo de cadeia de caracteres.
Nome
[in] Uma cadeia de caracteres ASCII, que representa o nome da anotação.
Valor
[in] O valor inicial da anotação.
...
[in] Anotações adicionais (pares nome-valor).

 

Comentários

Você pode adicionar mais de uma anotação dentro dos colchetes angulares, cada uma separada por ponto e vírgula. As APIs de estrutura de efeito reconhecem anotações em variáveis globais; todas as outras anotações são ignoradas.

Exemplo

Veja alguns exemplos.

       
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;

int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;

float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;

half w <half GlobalW = 3.62;>;

float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
    pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
    for (int x = i; x < j ; x++) 
    {
        pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
    } 

return pos;
}

Sintaxe de variável de efeito