Método IUIAnimationStoryboard::Schedule (uianimation.h)
Direciona o storyboard para se agendar para jogar.
Sintaxe
HRESULT Schedule(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS timeNow,
[out, optional] UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT *schedulingResult
);
Parâmetros
[in] timeNow
A hora atual.
[out, optional] schedulingResult
O resultado da solicitação de agendamento. Esse parâmetro pode ser omitido de chamadas para esse método.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT. Consulte Códigos de erro de animação do Windows para obter uma lista de códigos de erro.
Comentários
Esse método direciona um storyboard para tentar se adicionar à agenda de reprodução de storyboards. As regras são as seguintes:
- Se não houver storyboards de reprodução animando nenhuma das mesmas variáveis de animação, a tentativa será bem-sucedida e o storyboard começará a ser reproduzido imediatamente.
- Se o storyboard tiver prioridade para cancelar, cortar, concluir ou compactar storyboards conflitantes, a tentativa de agendar terá êxito e o storyboard começará a ser reproduzido assim que possível.
- Se o storyboard não tiver prioridade, a tentativa falhará e o parâmetro schedulingResult será definido como UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY.
É possível reutilizar um storyboard chamando Agendar novamente depois que seu status chegar UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY. Uma tentativa de agendar um storyboard quando ele estiver em qualquer estado diferente de UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING ou UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY falhar e schedulingResult for definido como UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED.
Exemplos
O exemplo a seguir obtém a hora atual e agenda o storyboard. Para obter um exemplo adicional, consulte Agendar um storyboard.
// Get the current time and schedule the storyboard
UI_ANIMATION_SECONDS secondsNow;
hr = m_pAnimationTimer->GetTime(
&secondsNow
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT schedulingResult;
hr = pStoryboard->Schedule(
secondsNow,
&schedulingResult
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (schedulingResult == UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED)
{
...
}
else
{
...
}
}
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista e Platform Update para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Confira também
IUIAnimationStoryboard::Abandon
IUIAnimationStoryboard::Conclude
IUIAnimationStoryboard::Finish
IUIAnimationStoryboard::GetStatus