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Estrutura SCHEDULE (schedule.h)

A estrutura SCHEDULE é uma estrutura de comprimento variável usada com as funções DsReplicaAdd e DsReplicaModify para conter dados de agendamento de replicação para uma fonte de replicação.

Sintaxe

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

Membros

Size

Contém o tamanho, em bytes, da estrutura SCHEDULE , incluindo o tamanho de todos os elementos e dados da matriz Schedules .

Bandwidth

Não usado.

NumberOfSchedules

Contém o número de elementos na matriz Schedules .

Schedules[1]

Contém uma matriz de estruturas SCHEDULE_HEADER que contêm os dados de agendamento de replicação para a origem da replicação. O membro NumberOfSchedules contém o número de elementos nessa matriz. Atualmente, essa matriz só pode conter um elemento.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008
Cabeçalho schedule.h

Confira também

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER