Estrutura SCHEDULE (schedule.h)
A estrutura SCHEDULE é uma estrutura de comprimento variável usada com as funções DsReplicaAdd e DsReplicaModify para conter dados de agendamento de replicação para uma fonte de replicação.
Sintaxe
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
Membros
Size
Contém o tamanho, em bytes, da estrutura SCHEDULE , incluindo o tamanho de todos os elementos e dados da matriz Schedules .
Bandwidth
Não usado.
NumberOfSchedules
Contém o número de elementos na matriz Schedules .
Schedules[1]
Contém uma matriz de estruturas SCHEDULE_HEADER que contêm os dados de agendamento de replicação para a origem da replicação. O membro NumberOfSchedules contém o número de elementos nessa matriz. Atualmente, essa matriz só pode conter um elemento.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 |
Cabeçalho | schedule.h |