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Método Font::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)

O método Font::GetLastStatus retorna um valor que indica a natureza da falha de método mais recente desse objeto Font .

Sintaxe

Status GetLastStatus();

Valor retornado

Tipo: Status

O método Font::GetLastStatus retorna um elemento da enumeração Status .

Se nenhum método invocado neste objeto Font tiver falhado, Font::GetLastStatus retornará Ok.

Se pelo menos um método invocado neste objeto Font tiver falhado, Font::GetLastStatus retornará um valor que indica a natureza da falha mais recente.

Comentários

Você pode chamar Font::GetLastStatus imediatamente após construir um objeto Font para determinar se o construtor foi bem-sucedido.

Na primeira vez que você chamar o método Font::GetLastStatus de um objeto Font , ele retornará Ok se o construtor tiver sido bem-sucedido e todos os métodos invocados até agora no objeto Font forem bem-sucedidos. Caso contrário, ele retornará um valor que indica a natureza da falha mais recente.

Exemplos

O exemplo a seguir cria um objeto Font , verifica se a chamada para criar o objeto foi bem-sucedida e, se foi, usa o objeto Font para desenhar texto.

VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a Font object.
   Font myFont(L"Arial", 16);

   // Check the status of the last call.
   Status status = myFont.GetLastStatus();

   // If the call to create myFont succeeded, use myFont to write text.
   if (status == Ok)
   {
       SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
       WCHAR      string[] = L"The call succeeded";
       graphics.DrawString(string, 18, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
   }
}

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows XP, Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho gdiplusheaders.h (inclua Gdiplus.h)
Biblioteca Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Confira também

Fonte

Font::IsAvailable

Elementos gráficos

Status

Usando texto e fontes