Função XMVector4Orthogonal (directxmath.h)
Calcula um perpendicular vetor para um vetor 4D.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parâmetros
[in] V
Vetor 4D.
Retornar valor
Retorna o vetor 4D ortogonal para V.
Comentários
Um produto cruzado 4D não está bem definido. Essa função calcula um 'cross-product' generalizado para vetores 4D. XMVector4Cross é outro 'cross-product' geométrico para vetores 4D.
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
XMVECTOR Result;
Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;
return Result;
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |