Função XMQuaternionRotationNormal (directxmath.h)
Calcula o quatérnion de rotação sobre um vetor normal.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionRotationNormal(
[in] FXMVECTOR NormalAxis,
[in] float Angle
) noexcept;
Parâmetros
[in] NormalAxis
Vetor normal que descreve o eixo da rotação.
[in] Angle
Ângulo de rotação em radianos. Os ângulos são medidos no sentido horário olhando ao longo do eixo de rotação em direção à origem.
Retornar valor
Retorna o quatérnion de rotação.
Comentários
As funções de quatérnion DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnions, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |