Método IDirectDrawSurface7::GetPriority (ddraw.h)
Recupera a prioridade de gerenciamento de textura para essa textura. Esse método só tem êxito em texturas gerenciadas.
Sintaxe
HRESULT GetPriority(
[out] LPDWORD unnamedParam1
);
Parâmetros
[out] unnamedParam1
Um ponteiro para uma variável que recebe a prioridade de textura se a chamada for bem-sucedida.
Valor retornado
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será DD_OK.
Se falhar, o valor retornado será um erro. O método retornará DDERR_INVALIDOBJECT se o parâmetro for inválido ou se a textura não for gerenciada pelo Direct3D.
Comentários
As prioridades são usadas para determinar quando as texturas gerenciadas devem ser removidas da memória. Uma textura atribuída a uma baixa prioridade é removida antes de uma textura com alta prioridade. Se duas texturas tiverem a mesma prioridade, a textura usada mais recentemente será mantida na memória; a outra textura é removida.
Os aplicativos podem definir e recuperar prioridades apenas para texturas gerenciadas (aquelas superfícies que foram criadas com o sinalizador DDSCAPS2_TEXTUREMANAGE). Se você chamar GetPriority em uma textura não gerenciada, GetPriority falhará e retornará DDERR_INVALIDOBJECT.
GetPriority foi introduzido com a interface IDirectDrawSurface7 .
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | ddraw.h |
Biblioteca | Ddraw.lib |
DLL | Ddraw.dll |