DCOMPOSITION_OPACITY_MODE enumeração (dcomptypes.h)
Especifica como o valor de opacidade efetivo de um visual é aplicado ao conteúdo e aos filhos desse visual.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Constantes
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER Valor: 0 O visual de destino define uma camada lógica na qual toda a subárvore é composta por uma opacidade efetiva inicial de 1,0. Em seguida, o valor de opacidade original é usado para misturar a camada ao plano de fundo do visual. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY Valor: 1 O valor de opacidade é multiplicado com a opacidade efetiva do visual pai e o resultado é aplicado individualmente a cada parte do conteúdo na subárvore deste visual. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT Valor: 0xffffffff O modo de opacidade é o mesmo do visual pai do visual de destino. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | dcomptypes.h (inclua DComp.h) |
Confira também
IDCompositionEffectGroup::SetOpacity
IDCompositionVisual2::SetOpacityMode