Método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h)
Define o retângulo da tesoura.
Sintaxe
HRESULT SetScissorRect(
[in] const RECT *pRect
);
Parâmetros
[in] pRect
Tipo: const RECT*
Ponteiro para uma estrutura RECT que define a área de renderização dentro do destino de renderização se o teste de tesoura estiver habilitado. Esse parâmetro pode não ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
O retângulo de tesoura é usado como uma região de recorte retangular.
Consulte Retângulos (Direct3D 9) para obter mais informações sobre o uso de retângulos no DirectX.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |