Método IDirect3DDevice9Ex::CreateOffscreenPlainSurfaceEx (d3d9.h)
Crie uma superfície fora da tela.
Sintaxe
HRESULT CreateOffscreenPlainSurfaceEx(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DPOOL Pool,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle,
[in] DWORD Usage
);
Parâmetros
[in] Width
Tipo: UINT
Largura da superfície.
[in] Height
Tipo: UINT
Altura da superfície.
[in] Format
Tipo: D3DFORMAT
Formato da superfície. Consulte D3DFORMAT.
[in] Pool
Tipo: D3DPOOL
Tipo de pool do Surface. Consulte D3DPOOL.
[out, retval] ppSurface
Tipo: IDirect3DSurface9**
Ponteiro para a interface IDirect3DSurface9 criada.
[in] pSharedHandle
Tipo: HANDLE*
Reservado. Defina esse parâmetro como NULL. Esse parâmetro pode ser usado no Direct3D 9 para o Windows Vista compartilhar recursos.
[in] Usage
Tipo: DWORD
Combinação de uma ou mais constantes D3DUSAGE que podem ser OR'd juntas. O valor 0 indica que não há uso.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
D3DPOOL_SCRATCH retornará uma superfície que tem características idênticas a uma superfície criada pelo método DirectX 8.x CreateImageSurface.
D3DPOOL_DEFAULT é o pool apropriado para uso com iDirect3DDevice9::StretchRect e IDirect3DDevice9::ColorFill.
D3DPOOL_MANAGED não é permitido ao criar uma superfície simples fora da tela. Para obter mais informações sobre pools de memória, consulte D3DPOOL.
Superfícies simples fora da tela são sempre bloqueáveis, independentemente de seus tipos de pool.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9.h |
Biblioteca | D3D9.lib |