estrutura D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)
Descreve a quantidade de lentidão artificial inserida pelo dispositivo de depuração para simular adaptadores gráficos de baixo desempenho.
Sintaxe
typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;
Membros
SlowdownFactor
Especifica a quantidade de lentidão aplicada artificialmente, como um fator do tempo nominal para a cerca sinalizar. O valor padrão é 0.
Comentários
O SlowdownFactor é aplicado atrasando artificialmente o tempo necessário para uma cerca sinalizar. Quando SlowdownFactor é diferente de zero, o tempo necessário para uma cerca sinalizar é de aproximadamente 1,0 + SlowdownFactor vezes o comprimento do tempo nominal.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h (inclua D3D12.h) |