Método ID3D12DebugDevice::GetFeatureMask (d3d12sdklayers.h)
Obtém um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados.
Sintaxe
D3D12_DEBUG_FEATURE GetFeatureMask();
Retornar valor
Tipo: D3D12_DEBUG_FEATURE
Máscara de sinalizadores de máscara de recursos, como uma combinação or'ed bit a bit de constantes de enumeração D3D12_DEBUG_FEATURE . Se um sinalizador estiver presente, esse recurso será definido como ativado, caso contrário, o recurso será definido como desativado.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |