Método ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Esse método habilita ou desabilita a validação de GPU-Based (GBV) antes de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada.
Sintaxe
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parâmetros
Enable
Tipo: BOOL
TRUE para habilitar GPU-Based Validação, caso contrário, FALSE.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
GPU-Based Validação só pode ser habilitada/desabilitada antes de criar um dispositivo. Por padrão, GPU-Based Validação está desabilitada. Para desabilitar GPU-Based Validação depois de habilitá-la inicialmente, o dispositivo deve ser totalmente liberado e recriado; desabilitá-lo ou habilitá-lo após a criação do dispositivo causará a remoção do dispositivo.
Para obter mais informações, consulte Usando a camada de depuração D3D12 GPU-Based validação.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |