estrutura D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12.h)
Representa um intervalo de endereços virtuais de GPU e um passo a passo.
Sintaxe
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Membros
StartAddress
O início do intervalo de endereços virtuais.
SizeInBytes
O tamanho do intervalo de endereços virtuais, em bytes.
StrideInBytes
Define o passo de indexação de registros dentro do intervalo de memória.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |