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Método ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart (d3d12.h)

Obtém o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap.

Sintaxe

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();

Retornar valor

Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Retorna o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap. Se o heap do descritor não estiver visível para sombreador, um identificador nulo será retornado.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Confira também

ID3D12DescriptorHeap