Compartilhar via


D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT enumeração (d3d12.h)

Descreve as opções mínimas de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual.

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE
Valor: 0
O driver dá suporte apenas à precisão completa de 32 bits para todos os estágios do sombreador.
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT
Valor: 0x1
O driver dá suporte à precisão de 10 bits.
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT
Valor: 0x2
O driver dá suporte à precisão de 16 bits.

Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

As informações retornadas apenas indicam que o hardware gráfico pode executar operações HLSL com uma precisão menor do que a precisão float padrão de 32 bits, mas não garante que o hardware gráfico seja realmente executado com uma precisão mais baixa.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Enumerações principais