D3D12_GRAPHICS_STATES enumeração (d3d12.h)
Define sinalizadores que especificam estados relacionados a uma lista de comandos gráficos. Os valores podem ser or'd bit a bit juntos.
Syntax
typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
Constantes
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE Valor: 0 Não especifica nenhum estado. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS Especifica o estado das associações de buffer de vértice no estágio do assembler de entrada. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER Especifica o estado da associação de buffer de índice no estágio do assembler de entrada. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY Especifica o estado do valor da topologia primitiva definido no estágio do assembler de entrada. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP Especifica o estado dos heaps de descritor associados no momento. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE Especifica o estado da assinatura raiz de gráficos definida no momento. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE Especifica o estado da assinatura raiz de computação definida no momento. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS Especifica o estado dos visores associados ao estágio do rasterizador. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS Especifica o estado dos retângulos da tesoura associados ao estágio do rasterizador. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION Especifica o estado do predicado. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS Especifica o estado das metas de renderização associadas ao estágio de fusão de saída. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF Especifica o estado do valor de referência para testes de estêncil de profundidade definidos no estágio de fusão de saída. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR Especifica o estado do conjunto de fatores de mesclagem no estágio de fusão de saída. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE Especifica o estado do objeto de estado do pipeline. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS Especifica o estado das exibições de buffer associadas ao estágio de saída do fluxo. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS Especifica o estado dos limites de profundidade definidos no estágio de fusão de saída. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS Especifica o estado das posições de exemplo. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK Especifica o estado da máscara de instâncias de exibição. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |