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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE enumeração (d3d11shadertracing.h)

Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria.

Syntax

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

Constantes

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
Valor: 0
Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como indefinido.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
Valor: 1
Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como um ponto.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
Valor: 2
Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como uma linha.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
Valor: 3
Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como um triângulo.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Valor: 6
Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como uma linha adjacente.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Valor: 7
Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como um triângulo adjacente.

Comentários

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria em uma estrutura D3D11_TRACE_STATS .

Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
 

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho d3d11shadertracing.h

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