D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE enumeração (d3d11shadertracing.h)
Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria.
Syntax
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Constantes
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Valor: 0 Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como indefinido. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Valor: 1 Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como um ponto. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Valor: 2 Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como uma linha. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Valor: 3 Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como um triângulo. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Valor: 6 Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como uma linha adjacente. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Valor: 7 Identifica o primitivo de entrada do sombreador de geometria como um triângulo adjacente. |
Comentários
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria em uma estrutura D3D11_TRACE_STATS .
Nota Essa API requer o SDK (Software Development Kit) do Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d11shadertracing.h |